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MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-uk.info http //www.ls2009-mod.com http //lsportal.hu http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11 http //www.ls-network.de/index.php
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竹mod解説ページ →竹mod
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戦闘をより便利にする、MODやツールの類い MOD・ツール類 MODをWoT戦技研の独断と偏見で紹介。 WoTで使用されるMODを、WoT戦技研の独断と偏見で紹介。 MODの適用は各自の責任において行い、res_modsフォルダのバックアップを怠るべからず。 MODの中には、公式に禁止されておりBANの対象となっている物もあるため、留意するべし。詳細は禁止MODを参照。 MOD・ツール類スコープ・レティクルAdiya's Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya's Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] Alt Color Arty Reticle DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa's KISS Artillery Traverse J1mB0's Crosshair Mod ServerCross2 Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネルCustom Damage Panel Grandpa's Damage Panel V2 車輌アイコンAdvanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] ガレージMultilined TankCarousel Locastans 2 rowed tank carousel mod HELL MINIMAL HANGAR MOD UI・その他ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 日本語フォント Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Chat Scrolling Compressed Textures Crew Privacy(YC) Increase Chat Font Size Increase Chat Display Time Increase Dead Message Time Radial Menu Startup Video Remover Session Statistics Statistics Pack Tactical Tablet WOT TWEAKER XVM Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] その他の外部ツールPingPlotter Radial Menu Editor World of Tanks Dossier Tool WoT Killer WoT Logger 3 WoT Pinger WoT Replay Manager World of Tanks Replays WoT Statistics WoT Starter WoT Tank Viewer スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント スコープ・レティクル [部分編集] Adiya s Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] 入手先 NAフォーラム - Adiya s Historical Sight Scope Mod 機能 装填待ち時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏は、更新を停止している模様。 注意事項 最終バージョンは7.2向けのため、7.3以降では不具合が出る可能性がある。<7.3以降で使用する場合>"res_mods"フォルダのみをコピーし、"res"フォルダはコピーしない事。"res"フォルダに含まれる2ファイルをコピーすると、ゲーム内のテキスト表示が異常になる。Update7.3が標準で日本語表示に対応したため。 [部分編集] Adiya s Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] 入手先 Curse - Adiya s Sight (unofficial update) 機能 装填アニメーションや照準した車両の装甲厚等の各種情報を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏が本家の更新を停止しているため、別のユーザが非公式にアップデートしたもの。 注意事項 [部分編集] Alt Color Arty Reticle カラーバリアフリーモード向けに、SPGのレティクルの配色を変更する。 [部分編集] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] 入手先 Curse - DAR Artillery Sight 機能 自走砲向けのレティクル。射角の範囲や砲の仰角、装填時間、砲弾の飛翔時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Grandpa s KISS Artillery Traverse 自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。 [部分編集] J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間や、自走砲の砲弾の飛翔時間を表示する。 [部分編集] ServerCross2 旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。 [部分編集] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] 入手先 Curse - Scope Shadow Remover 機能 スナイパーモード時の画面周囲の影を除去する。 使用方法 "ScopeShadow.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.7.*\gui\flash"フォルダ内にコピーする。 注意事項 ダメージパネル [部分編集] Custom Damage Panel ダメージパネルの表示をカスタマイズ(透明化など)する。 [部分編集] Grandpa s Damage Panel V2 カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。 車輌アイコン [部分編集] Advanced Information Icons [車輌アイコンセット] 入手先 Google code - Advanced Information Icons 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] 入手先 EUフォーラム - [0.8.5.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 7.4対応版までを編集していたgrepa氏は、7.4対応版を最後にすると表明しているため、今後のアップデートに対応するか否かが不明。していたが、複数名が更新を引き継いでいる。 ガレージ [部分編集] Multilined TankCarousel ガレージスロットの表示を複数行(表示行数は変更可能)にする。 [部分編集] Locastans 2 rowed tank carousel mod ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。 [部分編集] HELL MINIMAL HANGAR MOD スポットライトのみのシンプルなガレージ。 UI・その他 [部分編集] ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 ASIA(旧SEA)サーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存できるようになる。 [部分編集] 日本語フォント クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能にする。 [部分編集] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] 入手先 wot-shot.com - World of Tanks Mods Zoom Curse - Camera Zoom Mod WoT 戦技研 0.8.6向け (ZIPファイルへの直リンク)WoT 戦技研 0.8.7向け (ZIPファイルへの直リンク) 機能 車外視点時の、視点を大きく引けるようになる。"avatar_input_handler.xml"の内容を編集する事で、スナイパーモード時の倍率やSPGモード時の最大倍率を変更する事も可能。ただし、SPGモード時の最小倍率は変更不可。複数車輌が集まっている状態でめいっぱいに引くと、自車を見失いやすいので要注意。開始直後に後方から接近するLTを轢かないようにしたり、障害物の影にいる敵車輌の動向を覗ったりできる。 使用方法 "avatar_input_handler.xml"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Chat Scrolling 戦闘中のチャットにスクロール機能を追加する。 [部分編集] Compressed Textures 車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。 [部分編集] Crew Privacy(YC) クルーアイコンに目線を入れる。 [部分編集] Increase Chat Font Size 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 [部分編集] Increase Chat Display Time チャット・システムメッセージの表示時間を変更する。 [部分編集] Increase Dead Message Time 車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 [部分編集] Radial Menu Zキーで表示される円形のメニューを編集可能にしたり、チャットマクロを追加するMOD。 [部分編集] Startup Video Remover クライアント起動時の動画をスキップする。 [部分編集] Session Statistics ガレージのシステムチャンネルに、勝率・勝利数/戦闘数,経験値,クレジット収支等の表示を追加する。 [部分編集] Statistics Pack 戦闘終了後の戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など。 [部分編集] Tactical Tablet 戦術シミュレート用ミニマップ。 [部分編集] WOT TWEAKER 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更して、クライアントの動作を軽量化したりするツール。 [部分編集] XVM プレイヤーの勝率やER・WN等の数値を表示したり、クライアントの機能を強化する。 [部分編集] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] 入手先 Мир Танков - Часы во время боя 機能 戦闘中画面の上部に時計を表示する。公式の英語版+日本語対応フォント使用時に、戦闘中画面上部のping等の表示がズレる不具合を回避できる。 使用方法 解凍された"DebugPanel.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] 入手先 Часы в ангар (2 варианта) #004 - Моды - Шкурки для World of Tanks - Лучшее 機能 ガレージに時計を表示する。 使用方法 解凍された"logos.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 その他の外部ツール [部分編集] PingPlotter 通信経路の状態をグラフに表示する外部ツール。 [部分編集] Radial Menu Editor Radial Menuの設定をGUIで編集する外部ツール。 [部分編集] World of Tanks Dossier Tool 戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール。 [部分編集] WoT Killer WoTクライアントのプロセスを強制終了させるショートカット。 [部分編集] WoT Logger 3 Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 [部分編集] WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 [部分編集] WoT Replay Manager リプレイファイルの一覧を表示する外部プログラム。 [部分編集] World of Tanks Replays リプレイファイルを共有するwebサービス。 [部分編集] WoT Statistics Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 言うなれば、ローカル版のDossierツール。 [部分編集] WoT Starter WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する。 [部分編集] WoT Tank Viewer 車両の3Dモデルや装甲厚モデルを表示する外部ツール。 スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント 旧青レティクルhttp //translate.googleusercontent.com/translate_c?client=tmpg depth=1 hl=en langpair=ru|en rurl=translate.google.com u=http //drongo-lab.ru/archives/48926 usg=ALkJrhgGuWocqQ47naB3F0Yl5Kq9WarZwA -- (2501) 2013-03-11 23 14 33 旧青レティクルhttp //drongo-lab.ru/archives/48926 -- (2501) 2013-03-31 19 26 56 旧青レティクル(0.8.5)http //worldof-tanks.com/real-serverside-crosshairs-0-8-5/ -- (2501) 2013-04-26 23 52 28 いつも使用させていただいております。感謝です。 さて、9.0.2をいれてから、特にスナイパーモード時にマウスの動きが悪くなりました。 何が原因でしょうか。ご教授ください。 -- (mactake) 2014-04-25 08 12 11 ようちゃんセットの確か9.5.1に入ってたと思うんですけどEキー押したら近くの戦車にオートエイムかかるMODの詳細教えて頂けますか? -- (名無しさん) 2015-02-17 18 31 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/84.html
開発環境の準備 練習用 MOD の準備配置場所 設定ファイル Visual Studio による作業プロジェクトの作成と設定 コーディング コンパイル 動作テスト Mount Blade II Bannerlord の MOD 制作には、XML の改変によるものや C# プログラミングによるものがありますが、ここでは C# による MOD 制作の初歩について解説していきます。 開発環境の準備 作業を始める前に、プログラミングのための環境を構築しましょう。 Microsoft のサイトから Visual Studio Community のインストーラーをダウンロードして実行 Visual Studio インストーラーで「.NET デスクトップ開発」を選択 一応、右側に「.NET Framework 4.7.2 開発ツール」が含まれていることを確認した上でインストール (インストールオプションの変更は特に必要ありません) ちなみに、Visual Studio Community は無料で利用できますが、ライセンスが30日で切れてしまいます。使用を継続するには Microsoft アカウントでサインインしなければなりません。アカウントの作成はこちらから、サインインは Visual Studio 起動後に右上のアイコンから行えます。 練習用 MOD の準備 今回は、練習用に ExampleMod という名前で MOD を作っていきます。 配置場所 [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules に ExampleMod というフォルダを作成 ExampleMod フォルダの中に bin、さらに bin の中に Win64_Shipping_Client というフォルダを作成 今回の例で言うと、最終的なディレクトリ階層は [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client となります。 設定ファイル 以下をテキストエディタにコピペし、SubModule.xml というファイル名で ExampleMod フォルダの中に保存します。 Module Name value="Example Mod"/ Id value="ExampleMod"/ Version value="v1.0.0"/ SingleplayerModule value="true"/ MultiplayerModule value="false"/ DependedModules DependedModule Id="Native"/ DependedModule Id="SandBoxCore"/ DependedModule Id="Sandbox"/ DependedModule Id="CustomBattle"/ DependedModule Id="StoryMode"/ /DependedModules SubModules SubModule Name value="ExampleMod"/ DLLName value="ExampleMod.dll"/ SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/ Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule /SubModules Xmls/ /Module Visual Studio による作業 プロジェクトの作成と設定 1. 新しいプロジェクトの作成 ドロップダウンリストは、「すべての言語」を「C#」に、「すべてのプロジェクトの種類」を「ライブラリ」にします。 下の方に「クラスライブラリ (.NET Framework) C# クラスライブラリ(.dll)を作成するためのプロジェクトです」があるはずなので選択します (「クラスライブラリ .NET Standard または .NET Core を対象とする…」と間違えないように)。 2. プロジェクトの構成 プロジェクト名は、今回は練習用の ExampleMod です。フレームワークが 4.7.2 になっていることを確認しておきましょう。 3. 参照の設定 新規プロジェクトが作成されて Visual Studio が開いたら、プロジェクト(P) メニューから、参照の追加(R)... を選択します。 参照マネージャー下部の「参照(B)...」をクリックし、以下のフォルダにある DLL を全て追加し、OK を押してください。 [Bannerlord インストールフォルダ]\bin\Win64_Shipping_Client (TaleWorlds.○○.dll だけ。ただし、TaleWorlds.Native.dll は選択しないでください。) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\CustomBattle\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\Native\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBox\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBoxCore\bin\Win64_Shipping_Client (筆者の環境ではここは空っぽ) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\StoryMode\bin\Win64_Shipping_Client コーディング エディタのタブで Class1.cs をアクティブにします。 勝手にいくつか using されていると思うので、その下に using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade; を記述します。 次に、MBSubModuleBase を継承したクラスを public 宣言してください。この時のクラス名は、準備で作成した SubModule.xml の SubModuleClassType の項目と一致させる必要がありますので、今回は MySubModule となります。 MySubModule クラスに、OnSubModuleLoad() メソッドを protected オーバーライドします。 メソッドには Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); と記述します。(e1.5.10にて InitialStateOption() の引数が変更されました) コードの最終形は using TaleWorlds.Core;using TaleWorlds.Localization;using TaleWorlds.MountAndBlade; namespace ExampleMod{ public class MySubModule MBSubModuleBase { protected override void OnSubModuleLoad() { Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); } }} となります。 コンパイル ビルド(B) メニューから、ExampleMod のビルド(U) を選択します ビルドが終わったら、出力先のフォルダ (デフォルトでは %UserProfile%\source\repos\ExampleMod\ExampleMod\bin\Debug) にある ExampleMod.dll を [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client の中にコピペします 動作テスト Bannerlord を起動し、ランチャーで Singleplayer - Mods をクリックします。 リストに Example Mod があるはずなのでチェックを入れます。 PLAY ボタンを押すと You re loading unverified code from ExampleMod と表示されますが、ここでは Confirm を押します。 ゲームのメニュー画面に Message の項目が追加されており、クリックすると Hello World と表示されるはずです。 以上で練習用 MOD は完成です。ランチャーで Example Mod のチェックを外しておきましょう。 出典:Bannerlord Documentation - Basic C# Mod 次の記事 名前
https://w.atwiki.jp/mattsun/pages/16.html
MOD導入方法について ここでは、FPSPVP鯖に必須条件であるMODの導入についてのサイトです [参加に必須のMOD] Minecraft forge Basic gun MOD! [MOD導入方法] 1.Minecraft forgeとBasic gun MOD!を上のリンクからDLする 2.Windowsのメニューから%appdate%で検索、Roming → .minecraft → binまで開く 3.minecraft.jarを解凍ソフトで開く 4.開いた中のMETA=INFを削除する 5.先ほどDLしたMinecraft forgeを解凍し、ファイルの中のすべてのものをminecraft.jarに入れる 6.一度すべて閉じ、Minecraftを起動しタイトルまで行きそして閉じる 7.2のようにし、DLしたBasic gun MOD!を解凍し、ファイルの中のすべてのものをminecraft.jarに入れる 8.すべて閉じ、Minecraftを起動タイトルまでいったら導入成功!!!あなたも戦場に行ける! ENJOY PVP!!!
https://w.atwiki.jp/frets/pages/34.html
GH Mod 特徴 このページはまだ記入されていません。 GH Mod データ 最新Version 1.2.451 安定Version 1.1.324 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/174.html
ニュース倉庫 ここでは過去に掲載したニュースをまとめてあります。 そのうち増えていくようないかないような… 2008年2月 CryRecon NanoWarriorメディア大量公開! ララ・クロフトがCryEngine2で登場?
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/100.html
MODについて グラフィック系GeDoSaTo システム系Dark Souls 2 Save Game Backup Tool コメント MODについて 「Modification」の略で、主に有志によって非公式に作られたゲームを拡張するファイル。 あくまで非公式の拡張なので、導入は自己責任で… Dark Souls 2 Nexus http //www.nexusmods.com/darksouls2/ こちらのサイトで色々MODが配布されてます。 グラフィック系 GeDoSaTo 前作の人気MOD「DSfix」作成者による、グラフィック向上MOD。テクスチャ差し替えなど、グラフィック系のほとんどのMODは、このMODに依存している。 作成者ブログ http //blog.metaclassofnil.com GeDoSaTo http //blog.metaclassofnil.com/?page_id=582 適用させるには管理者権限で且つ本MODを起動した状態でゲームを立ち上げる必要がある点に注意。 システム系 Dark Souls 2 Save Game Backup Tool DL Nexus セーブデータを一定時間ごと / キー操作でバックアップ / リストアできる。リストアの際には毎回タイトル画面まで戻る必要がある。 ステ振りを試したり、どうしてもノーデスでクリアしたい場合にどうぞ。 コメント 名前 まだ、DX11版はGeDoSaToに対応してないんですか? - 名無しさん 2015-11-14 16 57 48 敵MOBに敵として認識されなくなる等のMODはないでしょうか?敵のモーションや造形をじっくりみたいけど見れないので・・・ - 名無しさん 2015-05-06 02 33 01 知らなかったので軽く調べてみたが見つからなかった。が、データを改造して色々なNPCや一部の敵などのスクリーンショットを公開しているブログを見つけたので、興味があるなら見てみるとよいかも。【改造】【小ネタ】ダクソ2:NPCの素顔や普段良く見れない敵とか 1~3+ネタ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40640160.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40672003.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40703534.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40715928.html - 名無しさん 2015-05-06 10 37 32 ありがとうございます。そのサイトの事は既に存じておりました。リアルタイムで望遠鏡などを使って観察したかったのですが、なさそうですね…。せめてダメージを受けないとか出来れば多少余裕が出来るんですが… - 名無しさん 2015-05-10 09 58 58 ちなみに「Dark Souls 2 Deadzone Fix」は既に試しており、動作したのは確認したのですが、設定値を変えてもDS1の感覚にはなりませんでした・・・。DS2は、右スティックを半分おしたあたりから急激に回転速度が上がるのがキツイ・・・ - 名無しさん 2015-04-26 01 30 07 開発元に問い合わせたほうが確実では? https //www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Trouble/ - 名無しさん 2015-04-26 21 34 56 もうここで質問しても回答してもらえないかもしれませんが、DS2 PC版を箱○コンでプレイしているのですが、カメラの回転速度が設定で最も遅くしても速すぎて酔ってしまいます。DS1の回転速度なら酔わずにプレイできたのですが・・・。カメラの回転速度を制御するMODなんて、あったりしませんか・・・ゲームは楽しいのに、1、2時間ほどのプレイで吐き気がしてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-25 23 20 55 XinputPlus というツールを使用すればアナログスティックの入力感度なども設定で変更できたはずです。(https //sites.google.com/site/0dd14lab/xinput-plus)便乗質問になりますが、PC版DS2(DirectX11)で GeDoSaTo等を使用してグラフィック差し替えModが使用できるかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2015-04-26 23 11 08 こちらで「DARK SOULS II」のDirectX 11版で「XinputPlus」を使用している記事がありました。ページの下部にも「XinputPlus」に関連した設定例などの記事へのリンクがあるので、参考になるかと思います。(http //awgsfoundry.com/blog-entry-230.html#fromsoftware-pc-dx11-dark-souls-ii-scholar-of-first-sin-unbox-3) - 名無しさん 2015-05-04 11 21 11 DirectX 11版が出ましたが、GeDoSaToなどのModには対応しているのでしょうか。ボタン表記をPlayStation版に置き換えて、MotionJoyなどでボタンを入れ替えてプレイできるか知りたいのですが。 - 名無しさん 2015-04-18 06 54 59 情報共有を目的とした自己レス。現段階のGeDoSaToはDirectX11に対応していない模様。DirectX11版DS2のグラフィック差し替えModなども今のところ作成はされていないらしい。GeDoSaToの作者さんブログを見るDirectX11には対応させたいらしいが、仕事が忙しくなかなか手が付けられない状況らしい。ただし、上でも話題になっている「XinputPlus」や「MotioninJoy+Better DS3」によるコントローラーの設定変更はできるようなので、表示上は変更できないが、実ボタンの入れ替えなどは可能な模様。……・混乱しそうだけど。 - 名無しさん 2015-05-05 05 14 46 Backup Tool だけど2MB以上だとログインが必要らしくてエラーが出る。過去verだとDLしてrar開いても中身空っぽだから使えないっぽ。 - 名無しさん 2014-06-28 22 35 22 それはNexusの仕様だね スパムやらが来てうざったいけど、適当なメールアドレスで登録するしかない - 名無しさん 2014-07-05 20 46 48 やっとヌードmodでたな。skyrimほどじゃないが捗る - 名無しさん 2014-05-27 21 13 58 導入自体は簡単だけどオフラインで使用してね! - 名無しさん 2014-05-23 18 27 18 modの入れ方は前回のDARK SOULSと何も変わらないのでしょうか - 名無しさん 2014-05-05 23 04 23 続きを読む
https://w.atwiki.jp/sperkbird/pages/4.html
導入MOD ・前提MOD Minecraft Forge(6.6.0.xxx) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/340.html └ForgeModLoader(4.7.3.519) Forgeに内蔵、一部環境で不具合のあったため記載 ・各種MOD BuildCraft(3.4.0) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html └LogisticsPipes(0.7.0.77) BCaddon パイプ要素の追加 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/955.html IndustrialCraft2(1.112.170lf) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html ├Gregtech-addon(2.72c) IC2addon 難易度増加 │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/853.html └Modular ForgeField System(2.2.8.2.16) IC2addon バリア発生装置など ※System「s」ではないので注意 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/904.html Myst Craft(0.9.5.00) 公式サーバ用マルチワールドMOD http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/552.html ・推奨MOD CraftGuide(1.6.5.12) http //www.minecraftforum.net/topic/731133-